Post by Rooster on Feb 28, 2004 12:31:40 GMT -5
Janne meinte ich sollte meine Anleitung ins Forum
stellen... also hier ist sie !
Anleitung für den Pekka Kana 2 Editor
1.) Wie mache ich eine map in 7 Schritten
à Neuer Episodenordner
à Laden von Teilen/Hintergrund/Musik
à Teile in die verschiedenen Ebenen setzen
à Geheimgänge und Fallen
à Sprites laden und setzen
à Map konfigurieren
à Speichern (am besten nach jedem Schritt)
2.) Anhang
à Musik
à Map Icons
à Eigene Hintergründe/Tilesets
Kapitel 1.1 : Neuer Episodenordner
Mann nehme ein Programm wie Windows Explorer oder Speed Commander und
navigiere zum Pekka Kana Verzeichnis. Im Ordner Episodes einen neuen Unter-
ordner anlegen. Der Name des Ordners ist der Name der Episode.
Kapitel 1.2 : Laden von Teilen/Hintergrund/Musik
Nun starte mann den Editor und drücke F5 um das Laden Menü zu öffnen und
F3 um das Teilmenü zu öffnen. Im Laden-Menü drücke man nun auf Tiles und
eine kurze liste erscheint. Man klicke ein Element davon an und Schaut ins Teil-
Menü ob sie zum Level passen, wenn nicht probiert man ein anderes Tileset.
Dannach drückt man auf Scenery und verfährt ebenso wie oben. Das Bild
ist in der Linken-Oberen Ecke bis zur Mitte des Bildschirms zu sehen. Bei
der Musik drückt man auch Music und verfährt wiederum ebenso, nur das
der Editor sie (noch) nicht abspielt.
Kapitel 1.3 : Teile in die verschiedenen Ebenen setzen
Nun mal etwas Theorie : Es gibt 3 Layer, einen Background und einen Foreground
und einen Both (beides wird dargestellt). Mit der rechten Shift-Taste kann man
wechseln. In welchem man sich befindet wird oben in der Mitte angezeigt. Im
Background kann man durch alles durchlaufen außer Wasser ! Wasser arbeitet
nur im Background. Der inaktive Totenkopfstein sollte ebenfalls im Background sein :
er kommt dann in den Vordergrund wenn ein Schild betätigt wird. Im Foreground Stellen alle Teile bis 80 einen Wiederstand dar. Eine Besonderheit hierbei ist der Weiße Strich : Er stellt nur einen Wiederstand dar wenn man von oben kommt. Für alle anderen Seiten ist er durchlässig. Die Pfeilteile sind durchlässig und gehören in den Foreground. Sie
stellen Wind dar. Die Teile zwischen 80-130 können im Foreground als Verdeckung
genutzt werden. Sprites kommen durch, werden jedoch verdeckt ! man setzt Tiles
indem man in dem Tilesmenü eins durch Klick auswählt und dann ebenso auf der
karrte platziert
Kapitel 1.4 : Geheimgänge und Fallen
Wenn die Landschaft fertig ist kann man nun nach bleiben Geheimgänge, Fallen einbauen.
Fallen die man nicht erkennen kann sind feige ! Besser man nimmt grüne oder blaue Schalter
und lässt bei Betätigung Kisten oder diese spitzigen Dinger los oder als Bonus einen
großen Apfel oder Bessere Waffen hinter einem (siehe Factory 2) fallen.
Kapitel 1.5 : Sprites laden und setzen
Mann öffne das Laden Menü und drücke auf Sprites. Es erscheint eine lange Liste.
Durch klick lade man dann die benötigten. Wichtig ist das Sprites manchmal andere Sprites
brauchen (Der Eistee benötigt icecube.spr und doodle i.spr dass er 100% funktioniert)
Mit F4 kann man dann das Sprite-Menü öffnen und mit Pfeilen die Sich unten rechts befinden
die Liste durchblättern, einen Sprite auswählen und platzieren wie die Tiles
Kapitel 1.6 : Map konfigurieren
Hier kann man alles mögliche Einstellen : Die Levelnummer der Levelname das Wetter (Schnee funktioniert nicht), das Map-Icon und die Position desselben. Hinweiße
zu den Map Icons im Anhang. Es ist möglich das zwei Levels oder mehr die gleiche Nummer
haben !
Kapitel 1.7 : Map speichern & Laden
Man öffne das Laden Menü navigiere mit diesem Dos-Navigator in den Episodenordner
und dann in den richtigen Unterordner drücke nun auf maps. Zum laden einfach eine
Datei Anklicken, zum speichern. Zum speichern auf F6 drücken und im erscheinden Menü
Save klicken.
Kapitel 2.1 : Musik
Song01 - Erstes Level / Wiese
Song02 – Musik von Cliffhanger
Song03 – Musik von forrest riddle
Song05 – Wiese/Feld (Tower of London)
Song06 – Musik von rainy forest
Song07 – Burg
Song08 – Musik von Apple Hills 1
Song09 – Musik von Hauptmenü
Song10 – Musik von Clock-castle
Song12 – Traurige Fabrik
Song13 - Nicht so traurige Fabrik
bigboss – Musik von Boss Battle 1&2
Kapitel 2.2 : MapIcons
1-Fragezeichen
2-Wald/Hügel
3-Wald/Hügel nachts
4-Tiefer Wald
5-Tiefer Wald nachts
6-Feld
7-Feld nachts
8-Gebierge
9-Blaue Burg
10-Rote Burg
11-Höhle
12-Endgegner
13-Fabrik
Kapitel 2.3 : Eigene Tilesets und Hintergründe
Man öffne einen Bestehende Datei (Teile oder Hintergrund) und wandle
sie wenn möglich in eine 32-bit Datei (anderer Name !) um. Nach der
Modifizierung öffnet man eine zweite bestehende kopiert das mod.
Bild in die zweite bestehende und speichert diese unter anderem Namen
(Bei manchen Bildbearbeitungsprogrammen geht dies evtl. nicht.)
stellen... also hier ist sie !
Anleitung für den Pekka Kana 2 Editor
1.) Wie mache ich eine map in 7 Schritten
à Neuer Episodenordner
à Laden von Teilen/Hintergrund/Musik
à Teile in die verschiedenen Ebenen setzen
à Geheimgänge und Fallen
à Sprites laden und setzen
à Map konfigurieren
à Speichern (am besten nach jedem Schritt)
2.) Anhang
à Musik
à Map Icons
à Eigene Hintergründe/Tilesets
Kapitel 1.1 : Neuer Episodenordner
Mann nehme ein Programm wie Windows Explorer oder Speed Commander und
navigiere zum Pekka Kana Verzeichnis. Im Ordner Episodes einen neuen Unter-
ordner anlegen. Der Name des Ordners ist der Name der Episode.
Kapitel 1.2 : Laden von Teilen/Hintergrund/Musik
Nun starte mann den Editor und drücke F5 um das Laden Menü zu öffnen und
F3 um das Teilmenü zu öffnen. Im Laden-Menü drücke man nun auf Tiles und
eine kurze liste erscheint. Man klicke ein Element davon an und Schaut ins Teil-
Menü ob sie zum Level passen, wenn nicht probiert man ein anderes Tileset.
Dannach drückt man auf Scenery und verfährt ebenso wie oben. Das Bild
ist in der Linken-Oberen Ecke bis zur Mitte des Bildschirms zu sehen. Bei
der Musik drückt man auch Music und verfährt wiederum ebenso, nur das
der Editor sie (noch) nicht abspielt.
Kapitel 1.3 : Teile in die verschiedenen Ebenen setzen
Nun mal etwas Theorie : Es gibt 3 Layer, einen Background und einen Foreground
und einen Both (beides wird dargestellt). Mit der rechten Shift-Taste kann man
wechseln. In welchem man sich befindet wird oben in der Mitte angezeigt. Im
Background kann man durch alles durchlaufen außer Wasser ! Wasser arbeitet
nur im Background. Der inaktive Totenkopfstein sollte ebenfalls im Background sein :
er kommt dann in den Vordergrund wenn ein Schild betätigt wird. Im Foreground Stellen alle Teile bis 80 einen Wiederstand dar. Eine Besonderheit hierbei ist der Weiße Strich : Er stellt nur einen Wiederstand dar wenn man von oben kommt. Für alle anderen Seiten ist er durchlässig. Die Pfeilteile sind durchlässig und gehören in den Foreground. Sie
stellen Wind dar. Die Teile zwischen 80-130 können im Foreground als Verdeckung
genutzt werden. Sprites kommen durch, werden jedoch verdeckt ! man setzt Tiles
indem man in dem Tilesmenü eins durch Klick auswählt und dann ebenso auf der
karrte platziert
Kapitel 1.4 : Geheimgänge und Fallen
Wenn die Landschaft fertig ist kann man nun nach bleiben Geheimgänge, Fallen einbauen.
Fallen die man nicht erkennen kann sind feige ! Besser man nimmt grüne oder blaue Schalter
und lässt bei Betätigung Kisten oder diese spitzigen Dinger los oder als Bonus einen
großen Apfel oder Bessere Waffen hinter einem (siehe Factory 2) fallen.
Kapitel 1.5 : Sprites laden und setzen
Mann öffne das Laden Menü und drücke auf Sprites. Es erscheint eine lange Liste.
Durch klick lade man dann die benötigten. Wichtig ist das Sprites manchmal andere Sprites
brauchen (Der Eistee benötigt icecube.spr und doodle i.spr dass er 100% funktioniert)
Mit F4 kann man dann das Sprite-Menü öffnen und mit Pfeilen die Sich unten rechts befinden
die Liste durchblättern, einen Sprite auswählen und platzieren wie die Tiles
Kapitel 1.6 : Map konfigurieren
Hier kann man alles mögliche Einstellen : Die Levelnummer der Levelname das Wetter (Schnee funktioniert nicht), das Map-Icon und die Position desselben. Hinweiße
zu den Map Icons im Anhang. Es ist möglich das zwei Levels oder mehr die gleiche Nummer
haben !
Kapitel 1.7 : Map speichern & Laden
Man öffne das Laden Menü navigiere mit diesem Dos-Navigator in den Episodenordner
und dann in den richtigen Unterordner drücke nun auf maps. Zum laden einfach eine
Datei Anklicken, zum speichern. Zum speichern auf F6 drücken und im erscheinden Menü
Save klicken.
Kapitel 2.1 : Musik
Song01 - Erstes Level / Wiese
Song02 – Musik von Cliffhanger
Song03 – Musik von forrest riddle
Song05 – Wiese/Feld (Tower of London)
Song06 – Musik von rainy forest
Song07 – Burg
Song08 – Musik von Apple Hills 1
Song09 – Musik von Hauptmenü
Song10 – Musik von Clock-castle
Song12 – Traurige Fabrik
Song13 - Nicht so traurige Fabrik
bigboss – Musik von Boss Battle 1&2
Kapitel 2.2 : MapIcons
1-Fragezeichen
2-Wald/Hügel
3-Wald/Hügel nachts
4-Tiefer Wald
5-Tiefer Wald nachts
6-Feld
7-Feld nachts
8-Gebierge
9-Blaue Burg
10-Rote Burg
11-Höhle
12-Endgegner
13-Fabrik
Kapitel 2.3 : Eigene Tilesets und Hintergründe
Man öffne einen Bestehende Datei (Teile oder Hintergrund) und wandle
sie wenn möglich in eine 32-bit Datei (anderer Name !) um. Nach der
Modifizierung öffnet man eine zweite bestehende kopiert das mod.
Bild in die zweite bestehende und speichert diese unter anderem Namen
(Bei manchen Bildbearbeitungsprogrammen geht dies evtl. nicht.)